Organizatorem konkursu pod nazwą „Najfajniejsza sztuczka piłkarska" (dalej: „Konkurs") jest wyłącznie Agencja Artystyczna „Ministerstwo Gwiazd" Dorota Wardyńska z siedzibą w Warszawie, ul. Marokańska 4K, 03-977 Warszawa, NIP: 1130800159, REGON: 012235024 (dalej: „Organizator").
Konkurs jest prowadzony na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej.
Konkurs jest konkursem umiejętnościowym z dziedziny sportu, w którym o przyznaniu nagród decyduje jury na podstawie oceny zgłoszonych nagrań, a nie przypadek. Konkurs nie jest loterią promocyjną w rozumieniu przepisów o grach hazardowych.
Uczestnikiem Konkursu może być dziecko, które w dniu wyłonienia zwycięzców (18 kwietnia 2026 r.) ukończyło co najmniej 5 lat i nie ukończyło 17 roku życia (tj. ma maksymalnie 16 lat).
Warunkiem udziału w Konkursie jest zakup biletu na mecz Reprezentacja Artystów Polskich – TVP, rozgrywany 19 kwietnia 2026 r. na ORLEN Stadionie im. Kazimierza Górskiego w Płocku. Bilety na mecz można nabyć w kasach ORLEN Stadionu im. Kazimierza Górskiego przy ul. Ignacego Łukasiewicza 34, 09-400 Płock oraz za pośrednictwem strony internetowej bilety.wisla-plock.pl.
Numer biletu podany w formularzu zgłoszeniowym musi być prawdziwy, ważny, czytelny i jednorazowy – jeden numer biletu może być wykorzystany wyłącznie do jednego zgłoszenia w Konkursie.
W Konkursie mogą brać udział wyłącznie dzieci zgłaszane przez rodzica lub opiekuna prawnego dziecka (dalej: „Rodzic"), działającego w imieniu i na rzecz dziecka. Zgłoszenie do Konkursu dokonywane jest wyłącznie przez Rodzica, który ponosi odpowiedzialność za jego prawidłowość oraz zgodność nagrania z Regulaminem.
Jedno dziecko może zgłosić w Konkursie maksymalnie jedno nagranie wideo.
Z udziału w Konkursie wyłączone są osoby pozostające w stosunku pracy, współpracy lub innym stosunku cywilnoprawnym z Organizatorem, a także członkowie ich najbliższej rodziny (małżonkowie, dzieci, rodzice, rodzeństwo).
Konkurs obejmuje następujące etapy:
Ogłoszenie zwycięzców oraz wręczenie nagród nastąpi 19 kwietnia 2026 r. w przerwie meczu Reprezentacja Artystów Polskich – TVP na ORLEN Stadionie im. Kazimierza Górskiego w Płocku.
Nieobecność laureata na meczu nie pozbawia go prawa do nagrody; w takim przypadku nagroda może zostać przesłana pocztą lub kurierem na adres wskazany przez Rodzica po ustanowieniu kontaktu przez Organizatora.
Aby wziąć udział w Konkursie, Rodzic powinien:
W Konkursie mogą brać udział wyłącznie nagrania przedstawiające rzeczywiste sztuczki piłkarskie wykonane przez dziecko.
Zakaz korzystania z narzędzi AI obejmuje zarówno generowanie sztuczki, jak i wszelkie formy obróbki nagrania (np. filtry, efekty specjalne, montaż klatka po klatce, style transfer). Zabronione jest zgłaszanie materiałów generowanych lub modyfikowanych z użyciem narzędzi sztucznej inteligencji (AI), poddanych obróbce w sposób zmieniający rzeczywisty przebieg nagrania lub umiejętności uczestnika (np. montaż, efekty specjalne, deepfake).
Zgłoszone nagrania powinny przedstawiać sztuczki wykonywane z zachowaniem zasad bezpieczeństwa, w szczególności bez podejmowania działań zagrażających zdrowiu lub życiu dziecka lub osób trzecich.
Uczestnik (działający przez Rodzica) zobowiązany jest do utrzymania publicznego dostępu do opublikowanego nagrania wideo od momentu zgłoszenia do dnia ogłoszenia wyników Konkursu.
Zgłoszenia niespełniające warunków określonych w Regulaminie mogą zostać wykluczone z udziału w Konkursie, w szczególności: nagrania przekraczające maksymalny czas 30 sekund, nagrania bez wymaganego hashtagu #gramybypomagac, zgłoszenia z niekompletnymi danymi w formularzu lub bez numeru biletu, nagrania zawierające wizerunek innych osób niż Uczestnik.
Organizator zastrzega sobie prawo do wykluczenia z Konkursu zgłoszeń zawierających treści sprzeczne z prawem, dobrymi obyczajami lub zasadami współżycia społecznego.
Nad prawidłowym przebiegiem Konkursu czuwa jury (dalej: „Jury") w składzie:
Jury ocenia zgłoszone nagrania według następujących kryteriów:
Jury wyłania laureatów w drodze głosowania. W przypadku równej liczby głosów decyduje głos Przewodniczącego Jury. Jury może dodatkowo wyłonić laureata rezerwowego. Decyzje Jury są ostateczne i nie przysługuje od nich odwołanie.
W Konkursie przewidziano następujące nagrody:
Łącznie zostanie wyłonionych pięciu laureatów Konkursu. Każdy laureat otrzymuje wyłącznie jedną nagrodę (główną lub jedną z dodatkowych).
Jednorazowa wartość każdej z nagród nie przekracza 2 000 zł. Nagrody nie podlegają wymianie na ekwiwalent pieniężny ani na inne świadczenia. Organizator ponosi koszty wysyłki nagród na terenie Rzeczypospolitej Polskiej.
Organizator dokona minimum trzech prób kontaktu z laureatem (2 e-maile + 1 telefon/SMS) na podane dane kontaktowe. Brak odpowiedzi w ciągu 3 dni od pierwszej próby kontaktu może skutkować utratą nagrody na rzecz laureata rezerwowego.
Rodzic oświadcza, że:
Rodzic udziela Organizatorowi licencji na wykorzystanie nagrania oraz wyraża zgodę na wykorzystanie wizerunku dziecka. Zgoda na wykorzystanie nagrania i wizerunku dziecka jest nieodpłatna i obejmuje wykorzystanie na stronie Organizatora, w mediach społecznościowych (Facebook, Instagram, TikTok) oraz materiałach promocyjnych wydarzenia „gramybypomagac", przez okres 5 lat od zakończenia Konkursu.
Administratorem danych osobowych jest Organizator. Dane przetwarzane są w celu realizacji Konkursu przez okres 5 lat od jego zakończenia. Dane mogą być przekazywane podmiotom wspierającym organizację Konkursu (np. platforma IT, operator platformy biletowej). Podanie danych jest dobrowolne, ale niezbędne do udziału w Konkursie. Uczestnikom przysługują prawa wynikające z RODO.
Reklamacje można zgłaszać mailowo w terminie 14 dni od dnia ogłoszenia wyników Konkursu. Organizator rozpatruje je w terminie 30 dni od daty ich otrzymania.
Regulamin dostępny jest na stronie Organizatora. Organizator może dokonywać zmian Regulaminu. Konkurs nie jest powiązany z serwisami Facebook, Instagram ani TikTok. Organizator ma prawo weryfikować autentyczność nagrań oraz brak użycia narzędzi AI. W sprawach nieuregulowanych Regulaminem zastosowanie mają przepisy prawa polskiego.